C/C++ 【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】 ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。 シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->... の記述を省略する方法はあるでしょうか? 2022.06.28 C/C++Rockman Reanimatedゲーム開発
ネタ帳 Windowsデスクトップ整理のすゝめ パソコンのデスクトップって、何気に最初の画面っぽいイメージがあって、よく使うアプリやぺージのリンクを置きがちです。 それもあながち間違った使い方ではありませんが、やはり「デスクトップ」がごちゃごちゃしていると見栄えが悪く思ってしまう事もあり... 2022.06.04 ネタ帳