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エディター作成

【C#】クラス設計の難しさを知る

マップエディタの開発後記です。C#のクラス設計について。
エディター作成

昔の自分を執拗以上に貶してみた (VB.NETの糞コード集)

こんにちは。今回はちょっとネタに喘いでいる感満載なゲーム開発のエディタ制作私記です。6年前(2017年頃)に作成したVisual Basic.NET(VB.NET)のゲーム開発用エディタを今更ながらC#.NETに移植する(というか正式版とし...
エディター作成

ゲームのエディタ

ゲームを開発するためのゲームのエディタを作成しています
ネタ帳

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かなりの間、ブログを放置してしまっているのは流石に許しがたかったので、書きます?最近の進捗がないので、雑談です\(^o^)/
C/C++

【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】

ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->... の記述を省略する方法はあるでしょうか?