Rockman Reanimated

C/C++

【C++】OOPとネイティブ開発の壁

今回からC++のゲーム開発に関する記事を投稿していきます。 これはロックマンというゲームを二次創作としてWindows環境で構築するプロジェクトです。
C/C++

【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】

ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。 シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->... の記述を省略する方法はあるでしょうか?
Rockman Reanimated

複雑化への懸念

最近投稿が少ないのが気に入らない。。。 それよりもゲーム開発の進捗が悪いのが何よりも不愉快😫 なんとかしたいです。
Rockman Reanimated

PCゲームパッドについて

去年の暮れぐらいにゲームパッドを新調したのですが、コントローラーを眺めて一言。
C/C++

FADE

ロックマン2の最初に表示されるクレジットロゴの表示アニメーションを移植。 着々とお構いなしに🙄 フェードイン/フェードアウトもエミュレータのHex Editorで該当っぽい箇所を見つけて解析。 そのままメモリを擬似実装して再現してみました(...