C/C++

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【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】

ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。 シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->... の記述を省略する方法はあるでしょうか?
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【C++】インスタンス化の罠

メモリリークは確実につぶしましょう。
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extern使っちゃダメな説

C++です。 タイトルの通り、回りくどいように聞こえる場合ははっきり言って差し上げましょう😇 グローバル変数使用したらダメ説です。
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【C++】staticちゃんの謎①

Twitterのほうで盛んに発言しまくっているのですが、クラス図作っただけでちょっと満足気になってる私です。。てへぺろ クラス図。UML?DFD?Excelちゃんに手伝ってもらいました(^q^) シーン管理などでデザインパターンを使いました...
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C++ クラスのメソッドで関数ポインタとコールバックをする

ちょっと準備運動しました😀 #include <iostream> #include <string> #include <map> class SpriteBank { public: SpriteBank() = default; ~S...