プログラミング

C#

【C#】アンドゥ(リドゥ)したい

マップエディタの開発後記です。 C#.NETでのアンドゥ・リドゥ機能を実装します。
エディター作成

昔の自分を執拗以上に貶してみた (VB.NETの糞コード集)

こんにちは。今回はちょっとネタに喘いでいる感満載なゲーム開発のエディタ制作私記です。6年前(2017年頃)に作成したVisual Basic.NET(VB.NET)のゲーム開発用エディタを今更ながらC#.NETに移植する(というか正式版とし...
エディター作成

ゲームのエディタ

ゲームを開発するためのゲームのエディタを作成しています
C/C++

【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】

ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。 シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->... の記述を省略する方法はあるでしょうか?
PC技術サイト

【サイト更新】PC技術の”プログラミング超入門” 記事4 追加

PC技術サイトのプログラミング超入門ウェブページの記事No.004のコンテンツを追加しました。 今回はプログラミング以前に重要な作りたいシステムとプログラムの間の要素を埋める難しい事についてなるべく分かりやすく解説しました。