Windowsアプリケーション

エディター作成

【C#】クラス設計の難しさを知る

マップエディタの開発後記です。 C#のクラス設計について。
エディター作成

ゲームのエディタ

ゲームを開発するためのゲームのエディタを作成しています
C/C++

FADE

ロックマン2の最初に表示されるクレジットロゴの表示アニメーションを移植。 着々とお構いなしに🙄 フェードイン/フェードアウトもエミュレータのHex Editorで該当っぽい箇所を見つけて解析。 そのままメモリを擬似実装して再現してみました(...
Rockman Reanimated

新たなる…

今回作成中のゲーム。ロックマンの二次創作ゲームになります。Windowsのみ動作対応。
C/C++

【C++】【ゲーム開発】依存性逆転の原則~Factory Methodパターン導入

オブジェクト指向プログラミングの依存性逆転の原則について